பிரத்யேக நேர்காணல்: வில்லியம் சைர் பன்மடங்கு தோட்டம் பேசுகிறார்

21461397925_20a1ddb09b_b

கடந்த தசாப்தத்தில் இண்டீ கேம்களில் சமீபத்திய எழுச்சி நிறைய அருமையான தலைப்புகளை வெளியிட வழிவகுத்தது. இருந்து பின்னல் க்கு செய்தது , இந்த தனித்துவமான வெளியீடுகள் இல்லாமல் தொழில்துறையை கற்பனை செய்வது கடினம். இண்டி கேம்கள் அதிக டெவலப்பர்களுக்கு ஒரு குரலைக் கொடுத்துள்ளன, ஒரு பெரிய வெளியீட்டாளரின் ஆதரவு இல்லாமல் கேட்கக்கூடிய குரல். மேலும், முன்பு விளையாட்டு வடிவமைப்பு அனுபவம் இல்லாத படைப்பாற்றல் நபர்களை சந்தையில் நுழைவதற்கு அவர்கள் அனுமதித்துள்ளனர்.



அந்த நபர்களில் முன்னாள் மந்திரவாதியும் பலூன் கலைஞருமான வில்லியம் சிர் ஒருவர். அவரது வரவிருக்கும் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிசி தலைப்பு, பன்மடங்கு தோட்டம் , ஒரு எம்.சி. எஷர் ஈர்க்கப்பட்ட புதிர் விளையாட்டு முன்னோக்குடன் விளையாடுகிறது, காட்சி வடிவமைப்பில் தனது வேர்களைக் காட்டுகிறது. சுவாரஸ்யமான புதிர் விளையாட்டைப் பற்றி மேலும் அறிய, படைப்பாளரான சைருடன் அவரது தனித்துவமான பின்னணியைப் பற்றி பேச நாங்கள் அமர்ந்தோம், விளையாட்டு வடிவமைப்பில் இறங்க அவரைத் தூண்டியது எது, ஏன் பன்மடங்கு தோட்டம் 2016 இன் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகத் தெரிகிறது.



அதை கீழே பாருங்கள், மகிழுங்கள்!

எங்களுக்கு இது கிடைத்தது: வில்லியம், ஒரு விளையாட்டு டெவலப்பராக உங்களுக்கு மிகவும் தனித்துவமான பின்னணி உள்ளது. நீங்கள் முன்பு லு வோரிஸ் மற்றும் வோக்ஸ் சர்க்கஸில் உறுப்பினராக இருந்தீர்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியாகவும், ஒரு யுனிசைக்லிஸ்டாகவும் செயல்பட்டீர்கள். புதிய திறன்களை மிக விரைவாக எடுக்கும் திறன் உங்களிடம் இருப்பதாகத் தெரிகிறது, எனவே உங்கள் மற்ற சில திறன்களுடன் ஒப்பிடும்போது ஒரு விளையாட்டைக் குறியிடக் கற்றுக்கொள்வது எவ்வளவு கடினம்?



வில்லியம் சிர் : நான் புதிய திறன்களை விரைவாக எடுப்பேன் என்று நான் கூறமாட்டேன். சராசரியை விட எனக்கு சிறிது நேரம் ஆகும் என்று நான் உண்மையில் கூறுவேன். ஏமாற்று வித்தை கற்றுக்கொள்ள எனக்கு ஒரு வாரம் பிடித்தது, பெரும்பாலான மக்களுக்கு இது பொதுவாக சில மணிநேரங்கள் அல்லது இரண்டு நாட்கள் மட்டுமே ஆகும்.

ஒரு விளையாட்டை நிரலாக்கத்தை நான் கற்றுக்கொண்ட பிற திறன்களுடன் ஒப்பிடுவது கடினம், ஏனென்றால் தெரிந்து கொள்ள நிறைய இருக்கிறது. ஆன் பன்மடங்கு தோட்டம் , கலை முதல் வடிவமைப்பு வரை தொழில்நுட்பம் வரை விளையாட்டின் அனைத்து அம்சங்களிலும் நான் பணியாற்றுகிறேன். மூன்று வருடங்களுக்குப் பிறகும், நான் தினமும் புதிதாக ஒன்றைக் கற்றுக் கொண்டிருக்கிறேன்.



WGTC: பன்மடங்கு தோட்டம் மிக சமீபத்தில் வரை சார்பியல் என்று அழைக்கப்பட்டது. பெயர் மாற்றத்தைத் தூண்டியது எது?

WC : மாற்றத்திற்கு பல காரணங்கள் இருந்தன. மிக முக்கியமானது என்னவென்றால், நான் உருவாக்கும் விளையாட்டுக்கு பெயர் இனி பொருந்தாது என்று உணர்ந்தேன். இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் எம்.சி.யின் தழுவலாக மட்டுமே கருதப்பட்டது. எஷர் அச்சு சார்பியல் , பெயர் எங்கிருந்து வந்தது, ஆனால் அது இன்னும் அதிகமாக வளர்ந்துள்ளது.

ஈர்ப்பு மாறுதல் இன்னும் விளையாட்டின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக இருந்தாலும், இப்போது அது கட்டிடக்கலை மற்றும் சாத்தியமற்ற வடிவவியலை அதிகம் ஆராய்கிறது சார்பியல் மட்டும் இல்லை. விளையாட்டைப் பற்றி, கலை பாணி முதல் மெக்கானிக் வரை அனைத்தும் பல மாற்றங்களைச் சந்தித்திருக்கின்றன, மேலும் பெயர் அதே அளவிலான பரிசீலிப்புக்கு தகுதியானது என்று நான் உணர்ந்தேன்.

சார்பியல் அதேசமயம் மெக்கானிக்கிலும் கவனம் செலுத்துகிறது பன்மடங்கு தோட்டம் நான் கருப்பொருளாக என்ன செய்ய முயற்சிக்கிறேன் என்பதைப் பிடிக்கிறது. இது மிகவும் தூண்டக்கூடியது. எனது ஒரு இடுகையை எழுதினேன் devlog பெயர் மாற்றத்தைப் பற்றி நான் மேலும் விவரங்களுக்குச் செல்கிறேன்.

21274498479_480bdc6d64_b

WGTC: விளையாட்டை இதற்கு முன் பார்த்திராத ஒருவருக்கு பன்மடங்கு தோட்டத்தை எவ்வாறு விளக்குவீர்கள்?

WC : எம்.சி. எஷர் வீடியோ கேம் செய்தாரா?

WGTC: இயற்பியல் தொடர்ந்து தலைகீழாக மாற்றப்படும் ஒரு விளையாட்டுக்கு புதிர்களை உருவாக்குவது கடினமாக இருந்ததா?

WC : ஆமாம் மற்றும் இல்லை. உண்மையான புதிர்கள் தங்களை வடிவமைப்பது மிகவும் கடினம் அல்ல, ஏனென்றால் மெக்கானிக் மிகவும் பணக்காரர் மற்றும் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களுக்கு வழிவகுக்கிறது.

இது உண்மையில் நிலை வடிவமைப்பு மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் ஒவ்வொரு நிலைக்கும் பல கண்ணோட்டங்களை நான் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். வீரர் உச்சவரம்பு அல்லது சுவரில் நின்று கொண்டிருந்தால் என்ன செய்வது? ஒவ்வொரு மட்டமும் ஆறு நிலைகளாக முடிவடைகிறது.

WGTC: பன்மடங்கு தோட்டம் ஒரு அழகிய கலை பாணியைக் கொண்டுள்ளது, இந்த தோற்றத்திற்கு செல்ல உங்களைத் தூண்டியது எது?

WC : கட்டிடக்கலை என்பது விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய கருப்பொருள், எனவே கட்டடக்கலை வழங்கல்களை நினைவூட்டும் ஒரு பாணியைக் கொண்டிருப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தது. கலை பாணியின் பெரும்பகுதி நான் ஆரம்பத்தில் எதிர்கொண்ட திறன் வரம்புகள் காரணமாகும். இழைமங்கள் அல்லது 3 டி மாடலிங் பற்றி எனக்கு எதுவும் தெரியாது, அதனால்தான் விளையாட்டின் அனைத்து வடிவவியலும் உண்மையில் பெட்டிகளால் ஆனது. பல கலை பாணியானது நான் எழுதிய தனிப்பயன் ஷேடர்களின் தொகுப்பால் ஆகும், அவை பல ஆண்டுகளாக நான் தொடர்ந்து செம்மைப்படுத்தினேன்.